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記者周之鼎/美國安納罕報

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這次在暴雪嘉年華,雖然製作人J Allen並未證實上述的兩個案例,但也證實了這個作法,J Allen表示:「就原理上兔子其實是追蹤的機制,如果玩家記得,燃燒的遠征需要在飛行坐騎上轟炸,但有許多砲塔試著轟下玩家,但實際上是飛行坐騎下有隻隱形兔子,而AI確實就是瞄準兔子來進行攻擊,這確實是一個機制。所以很多玩家說,《魔獸世界》背後的主腦是隱形的兔子。」因此在《魔獸世界》中,最可憐的生物也許就是這些兔子了。

《魔獸世界》各種豐富的任務與BOSS戰吸引了不少玩家,由於《魔獸世界》早在十多年前就開始開發,這些到底是怎麼做到的?因當年的各種技術並不如現今,暴雪則採用了非常「暴力」的破解手段,就是「兔子」。

在謠言中提到,由於當年的開發引擎並不支援無目標的指向,因此像是經典頭目「奧尼克西亞」所

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使用的「深呼吸」是一招無視目標,針對某個直線區域噴出一排火焰的技能,當時若是玩家不小心被噴到,下場幾乎都是死亡。而這個技能是怎麼做到的?就是在奧尼克西亞噴火的路徑上放了一排隱形兔子,而這個深呼吸就是朝著這一排可憐的兔子當作目標。

另一個有趣的例子是在任務方面,由於過往引擎只能支援任務回報時依照「玩家殺怪數」與「背包裡的道具」來結束任務,至於一些護送、與NPC對談、探索地區的任務怎麼辦?作法就是在任務結束的當下旁邊生出一隻隱形兔子,然後殺了牠!類似的作法直到《浩劫與重生》任務可以直接在右邊回報後,才開始減少這個方式的使用。

如果常注意《魔獸世界》的玩家也許先前看過一則相當有趣的謠言,就是《魔獸世界》早期的開發常常使用「兔子」做

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為道具,而這次台灣任務在暴雪嘉年華訪問製作人時,製作人也表示「這是真的!」

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